心得: 先跟著助教的腳步修改程式碼,完成之後依運行的結果,決定更改背景顏色使人物模型的腳看得更清楚,
以及打開物理運算使模型的裙襬跟頭髮更為自然,最終在剪輯影片上花了一點時間。
剪輯軟體: 威力導演
心得: 這次的作業也多虧助教講解,跟著助教的腳步做了很多Unity上的一些操作,覺得比較印象深刻的是地形、樹、草可以自己畫,
對於場景設計多了很多自由性。
有了之前操作的經驗,對於鏡頭的安排比之前更上手了,較為可惜的是我覺得很多地方可以做的更精緻,
希望能記取經驗,往後可以更改善。
剪輯軟體: 威力導演
心得: 這次期末計畫是採取分組,將鬼滅之刃第19集的鏡頭以接力的方式完成。
我們組也同樣以這樣的方式,將影片分為三等份,一人一段合力完成我們所分配到的片段。
我個人是分配到中間4秒,我分析影片後決定分為三個分鏡來製作:
1、第一個鏡頭是炭治郎從火中出現,火光的部分是利用paraticle system所製造出來的。
而炭治郎動作部分是從mixamo中找到適合的動作所套用。
火光製作參考影片:
Fire Effect 火焰特效
2、第二個是累被刀刎頸的鏡頭,是沿用lab05的製作,調整鏡頭特寫累。
而累的動作部分從mixamo中找到適合的動作,擷取其中抬手阻擋的動作。
3、最後一個鏡頭也是沿用lab05的製作,其實也就是lab05的動作用不同角度呈現。
所以我直接調整鏡頭至符合需求,剩下皆無特別變動。