109-2 電腦動畫 作品集

[檔案] https://github.com/su8691/ca2021s/
[網頁] https://su8691.github.io/ca2021s/

lab 1: VRoid + Mixamo

心得: 第一次接觸Unity製作這樣的影片,覺得最困難的地方是鏡頭不好控制,拍不出理想中的效果。希望未來熟悉後可以做出質感更好的影片!

lab 2: MMD + Mixamo

心得: 這次作業助教有給角色以及動作檔案,所以操作上較為簡單,唯一有加入自己巧思的地方就只有背景部分是自己找的。
場景下載點我

lab 3: Three.js KizunaAI

心得: 先跟著助教的腳步修改程式碼,完成之後依運行的結果,決定更改背景顏色使人物模型的腳看得更清楚, 以及打開物理運算使模型的裙襬跟頭髮更為自然,最終在剪輯影片上花了一點時間。
剪輯軟體: 威力導演

lab 4: 藤原書記舞(Unity)

心得: 這次的作業也多虧助教講解,跟著助教的腳步做了很多Unity上的一些操作,覺得比較印象深刻的是地形、樹、草可以自己畫, 對於場景設計多了很多自由性。
有了之前操作的經驗,對於鏡頭的安排比之前更上手了,較為可惜的是我覺得很多地方可以做的更精緻, 希望能記取經驗,往後可以更改善。
剪輯軟體: 威力導演

lab 5: 鬼滅之刃 炭治郎VS累

心得: 這次作業我覺得學習到最多的是刀光的部分,製作過程有很多自由發揮的地方,非常有趣。
但作業基本上還是都使用助教給的素材完成公版,希望未來有機會可以多應用此次學到的技巧!

期末計畫: 鬼滅之刃

心得: 這次期末計畫是採取分組,將鬼滅之刃第19集的鏡頭以接力的方式完成。
我們組也同樣以這樣的方式,將影片分為三等份,一人一段合力完成我們所分配到的片段。
我個人是分配到中間4秒,我分析影片後決定分為三個分鏡來製作:

1、第一個鏡頭是炭治郎從火中出現,火光的部分是利用paraticle system所製造出來的。
而炭治郎動作部分是從mixamo中找到適合的動作所套用。
火光製作參考影片:Fire Effect 火焰特效

2、第二個是累被刀刎頸的鏡頭,是沿用lab05的製作,調整鏡頭特寫累。
而累的動作部分從mixamo中找到適合的動作,擷取其中抬手阻擋的動作。

3、最後一個鏡頭也是沿用lab05的製作,其實也就是lab05的動作用不同角度呈現。
所以我直接調整鏡頭至符合需求,剩下皆無特別變動。